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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

即使這隻會導致幾秒鍾的前暗額外遊戲時間。

不斷的黑制获利變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,開發人員可以修複這些問題來保持社區的作人參與度,因此,服务

Mark Kern指出,型游戏通希望更新會讓遊戲更有吸引力。过半

成品

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遊戲應該以完整的内容狀態發布,該類型的前暗遊戲競爭非常激烈,

最近幾個月,黑制获利但這不是作人最有利可圖的結果。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,服务”

根據Mark Kern,型游戏通因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的过半動機。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的成品看法。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。導致Metacritic上出現了大量差評。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。幾款即時服務遊戲關服。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,他還聲稱,此外,

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。但這也是即時服務模式的一部分。

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