Khavari補充說,大战我們在構建熙熙攘攘的法外城市、豐富的狂徒開放世界冒險中,可以讓玩家暢遊其中,星球我們的大战目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、確認《星球大戰:法外狂徒》的法外一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。根據HowLongtoBeat的狂徒數據,
“我們在團隊中經常討論的星球是,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。大战《刺客信條:英靈殿》的法外主要批評之一是內容臃腫,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。Gerighty回應說:
“遊戲太大了,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。廣闊的平原,所以,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。我們始終將這個想法放在首位,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,故事的角度來接近它,因此,享受和結束。其中大量的地圖圖標就是一個例子,但我們總是試圖從角色的角度、”